游戏即服务已在开发人员中变得如此流行,以至于几乎成为行业的主流。不管您是否熟悉该术语,您都曾经在实践中见过它。这是开发人员不断提供新内容以换取更多付款的地方,使游戏更像服务而不是产品。诸如《堡垒夜》,《命运》和《魔兽世界》等游戏中的一些顶级游戏都使用此模型。

某些游戏即服务模型,例如《守望先锋》,通过提供战利品盒或其他微交易使您保持游戏状态。其他诸如《魔兽世界》则改为按月订阅,并且有不同的处理方式。不过,它们都有一个共同点:一次性支付并不能提供完整的游戏体验。

游戏即服务游戏具有很多优势,但它们成为众人瞩目的时间可能即将结束。 

游戏即服务不足之处

毫无疑问,游戏即服务是一种有利可图的商业模式。仅通过微交易赚钱的Fortnite仅在2019年就赚了18亿美元。但是,Epic Games代表回应了游戏行业网站的置评请求,并对这一数字提出了异议它说该公司没有,也从未发布过Fortnite的收入数字。

由于发行商可以通过一款游戏赚很多钱,因此可能会阻止他们开发新产品。竭尽全力维持基于服务的游戏而不是冒险冒险。结果,游戏即服务可能会阻碍游戏行业的创新或创造力。这种趋势还可能使玩家对某些公司的产品失去兴趣。

作为观众,我们也开始厌倦一些游戏即服务模型,例如微交易。近期,游戏玩家批评了漫威的复仇者联盟坚持将游戏即服务的宗旨,而当EA在《星球大战:前线2》中捍卫微交易时,它打破了Reddit历史上最受批评的评论的记录。

尽管游戏即服务对于多人竞技场类型的游戏可能效果很好,但它可能会阻碍单人游戏体验。当您需要继续付费以访问游戏的不同部分时,它可能会破坏故事叙述。随着《The Last of Us 2》之游戏成为人们关注的焦点,制片厂可能希望考虑能够更好地讲述故事的模型。

不过,一些游戏开发商似乎正在逐渐放弃游戏即服务模式。CD Projekt宣布,《Cyber​​punk 2077》是本年度最受期待的游戏之一,将不会进行微交易行业中如此重要的声音可能会改变竞争对手制定的计划,并改变玩家与当前和即将推出的游戏的互动方式。

游戏即服务的案例

这并不是说游戏即服务本质上是一件坏事。在某些情况下,对于开发人员和玩家来说,这都是一种更好的游戏模型。以Fortnite为例。通过微交易,它可以负担得起免费和更易于使用的基本游戏。

尽管从长远来看,游戏即服务模型可能意味着更多的钱,但它们通常涉及的现金较少。结果,如果您尝试游戏而不喜欢它,则可以退出游戏而不必花太多钱。对于没有可支配收入但想玩的人来说,这尤其方便。

您还可以说现代生产成本证明通过游戏即服务收取更多费用是合理的。AAA制片厂通常要花费数亿美元来制作一款游戏,因此要赚钱需要更多的钱。转向游戏即服务可以使他们在不提高初始价格的情况下赚回钱。

新型的游戏即服务可以使视频游戏比以往更容易使用。诸如xCloud或Google Stadia之类的游戏流媒体服务可以让您无需高端游戏设备即可访问新的,预算大的游戏。像高分辨率显示屏一样简单的智能手机特性,使其成为适合的游戏设备。随着玩家体验变得更加便捷,最新的移动设备甚至可能开始取代某些游戏机。

亚马逊的新Luna服务使用其云服务器交付内容。对游戏玩家来说,主要的好处是他们可以在一台设备上开始玩,而在另一台设备上继续玩。播放器可以访问计算机,平板电脑和iPhone上的游戏,并且即将支持Android。亚马逊希望即时提供游戏性,并在任何基于屏幕的设备上都可以使用。

取得平衡

像大多数趋势一样,游戏即服务在某些情况下有效,但并非所有情况都适用。该模型可能会阻碍繁重的叙事游戏或基于探索的游戏,但对于像Fortnite这样的多人游戏来说效果很好。将价格模型与游戏风格相匹配,可确保行业中更好的游戏玩法和创造力。

开发人员可以使用游戏作为重玩多人游戏的服务,以使其更易于使用。如果他们想提供更注重故事的体验,则可以坚持使用传统的定价模型。游戏的未来不是一方面,而是在于提供多样化。

我们可能已经厌倦了一些游戏即服务模型,但其他游戏则显示出很大的希望。基于服务的游戏可能会开始脱离微交易,转而采用像Stadia这样的Netflix风格的方法。总的来说,这个想法可能比单个游戏更适合于游戏库。

开发人员需要花费一些时间来找出利用游戏即服务的最佳方法。玩家是一群人,所以对新游戏和定价模式的接受将影响整个行业的发展方向。一路上会有失误,但游戏以及我们为游戏付费的方式将不断发展,以满足我们的需求。

游戏即服务正在发生变化,但尚未消亡

只要游戏即服务是有利可图的,发行商就会继续追求。微交易和该模型的其他形式收到了如此多的负面反馈,以至于有些开发人员正在超越它,例如《赛博朋克2077》。这种趋势持续的时间越长,越多的游戏公司将对其进行完善和完善。

游戏即服务可能正处于变革的边缘,但它不会永远消失。它可能会转向基于xCloud和Stadia的基于库的模型,或者发布者可能会采用更多样化的方法。像任何趋势一样,游戏即服务的某些方面会持续存在,而其他方面会逐渐消失。

正如游戏即服务在某些领域取代了传统的定价模式一样,新的形式将取代我们现在拥有的形式。我们不能肯定地说游戏的未来会是什么样,但是看起来情况正在变得更好。

免费游戏是无需打开钱包即可找到更多游戏的好方法。查看我们最好的免费游戏列表