拜占庭皇帝阿莱克修斯一世,大概比是否阉割一个男人更担心。

Crusader Kings II是一款有着悠久而引以为豪的“应该挂在卢浮宫的虫子”传统的游戏,但我认为我今天了解到的这款新游戏是我最喜欢的。

这是一个马可以成为罗马皇后的游戏,所以这就是一些东西。

Paradox Interactive 的 Henrik Hansson 回应了一条 Twitter 帖子,在该帖子中开发人员被问到:“你最喜欢电子游戏中的错误和奇怪的边缘情况是什么???” 引用了十字军之王 II版本的例子其中希腊文化有点过于刻薄。

在 CK2 中,在 2.4 之前,如果希腊文化增长过大,游戏将陷入停顿,因为希腊文化的每个 AI 角色都会经历该领域中的每个其他角色,并考虑阉割或致盲他们。他们每天都在重复这个过程。有抱负!

正如他所说,那个特定的错误很久以前就被修补了(确切地说是 2015 年),但这是我第一次听说它,我喜欢它。为了提供更多背景信息,这里再次是 Hansson,在 Paradox 的论坛上首次发现该错误时撰写了该错误:

但真正影响性能的是大型帝国,因为它增加了领域的数量(每个统治者在技术上都拥有自己的子领域),这意味着必须对每个角色进行更多的评估。例如,我在游戏后期发现巨大的希腊/拜占庭帝国正在拖慢游戏速度,因为每个希腊人都在评估该领域中的其他人“我可以阉割吗?”,这占据了游戏性能的很大一部分人工智能。我认为 70% 的 AI 需求是关于在我加载游戏后期拜占庭存档时阉割或致盲某人。幸运的是,这在即将到来的 2.4 补丁中得到了修复。一个有趣的小轶事。

十字军之王 II是一款 AI 必须不断计算中世纪政治和军事生活的几乎所有方面的游戏,从最小的围攻到篡夺统治者的最大阴谋。拥有一个庞大帝国 70% 的 AI 需求只是权衡是否使某人失明或切断他们的球对我来说非常非常有趣。